sexta-feira, 27 de janeiro de 2017

Ambiente de simulação baseado no jogo Super Bomberman para ensino e pesquisa em Inteligência Artificial

Igor V. de Souza¹, Fábio M. Pereira¹

¹Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas – Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB) Vitória da Conquista, BA – Brasil

Resumo. Existem diversos problemas envolvendo o processo de ensino aprendizagem na área da Inteligência Artificial, como os que envolvem a compreensão superficial dos conteúdos pelos discentes ou a ausência de ambientes que permitam a aplicação de conteúdos vistos em sala de aula. Diante disso, neste trabalho, propomos a criação do jogo programável BomberAgent a fim de apresentar um ambiente de simulação e testes que possa ser explorado como uma ferramenta para estudo, análise e aplicação de técnicas na área de Inteligência Artificial.  

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